Trama di ogni singolo RPG Square Enix

  • Ci sono quattro cristalli che governano il mondo. L’armonia dei cristalli è sacra e vengono venerati come divinità.
  • I cristalli cadono nel caos e parte un’esplorazione per verificare la situazione alla location di ogni singolo cristallo e che implica altre quest in cui vengono scoperte ingiustizie nei vari villaggi attorno ai cristalli. La situazione verrà risolta dal party del giocatore (solitamente formato da 4 unità con differenti classi).
  • Viene identificata la causa del caos e parte una quest “finale” in cui alla fine viene sconfitta.
  • (opzionale) Bad ending vari ed eventuali vanno messi qui se il giocatore non scopre che c’è di più.
  • Salta fuori che la vera causa del caos è qualcosa di molto più grosso che sfuggiva a tutta la popolazione del gioco e parte quindi una VERA quest finale.
  • (opzionale)"[inserire nome della causa qui] sembra molto malvagia, ma in realtà è sola e disperata…"
  • La vera calamità viene sconfitta e il mondo va avanti con nuove consapevolezze e più in equilibrio rispetto a prima.

… ed è per questo che mi piacciono così tanto.